En 1995, un jeu allemand créé par Klaus Teuber est publié sous le nom de "Die Siedler von Catan". Un an plus tard, ce jeu arrive en France sous le nom "Les Colons de Catane". Personne ne pouvait alors prédire que cette importation discrète allait complètement transformer le paysage ludique français et déclencher une révolution silencieuse dans nos salons.
La France avant Catane : traditions et monopoles
Pour comprendre l'impact de Catane sur le marché français des jeux de société, il faut se rappeler à quoi ressemblait ce marché avant son arrivée. Dans les années 1980-1990, le paysage ludique français était dominé par quelques grands classiques intemporels: le Monopoly, le Scrabble, le Trivial Pursuit, et une poignée de jeux traditionnels comme les échecs, les dames ou le backgammon.
Les grandes surfaces proposaient principalement des jeux familiaux simples, souvent basés sur la chance, produits par quelques éditeurs dominants comme Hasbro ou MB. Les boutiques spécialisées dans les jeux existaient à peine, se concentrant davantage sur les jeux de rôles ou les figurines que sur les jeux de plateau innovants.

Les premières réactions : scepticisme et curiosité
Lorsque Catane est arrivé en France, distribué par Jeux Descartes (devenu plus tard Asmodee), les réactions furent mitigées. Beaucoup ne comprenaient pas ce jeu qui semblait à la fois trop complexe pour être "familial" mais pas assez stratégique pour séduire les joueurs d'échecs ou de go.
Ses mécaniques étaient inhabituelles pour le public français : un plateau modulable qui change à chaque partie, des échanges entre joueurs qui créaient une interaction constante, une durée de jeu maîtrisée (environ une heure)... et surtout, pas d'élimination de joueurs en cours de partie, contrairement au Monopoly où l'on pouvait se retrouver spectateur pendant des heures après avoir fait faillite.
"Les Colons de Catane a été le premier jeu à montrer aux Français qu'un jeu de société pouvait être stratégique sans être impénétrable, interactif sans être agressif, et compétitif tout en restant convivial." - Bruno Faidutti, auteur de jeux français
Le bouche-à-oreille : un succès inattendu
Contrairement aux blockbusters américains qui s'imposaient à grand renfort de publicités télévisées, Catane s'est propagé en France principalement par le bouche-à-oreille. Des petits groupes d'amis découvraient le jeu, étaient conquis, et l'introduisaient à d'autres groupes.
Ce qui a séduit, c'est autant le jeu lui-même que l'expérience sociale qu'il procurait. Catane encourageait la discussion, la négociation, et créait des moments mémorables. Les Français, culturellement attachés à la convivialité et à l'échange, ont trouvé dans ce jeu un excellent support pour des soirées animées.
La naissance des "Eurogames" en France
Le succès de Catane a ouvert la porte à d'autres jeux de style allemand, que l'on appellera bientôt les "Eurogames" ou "jeux à l'allemande". Ces jeux partageaient certaines caractéristiques : des règles claires mais offrant des choix stratégiques intéressants, une interaction entre joueurs, un matériel de qualité, et une durée raisonnable.
Des titres comme "Carcassonne", "Les Aventuriers du Rail", ou "Puerto Rico" ont rapidement trouvé leur public en France. Cette nouvelle catégorie de jeux est venue combler un vide entre les jeux familiaux trop simples et les jeux de stratégie trop complexes.

La transformation du marché français
L'impact commercial de Catane a été considérable. Avant son arrivée, le marché des jeux de société pour adultes était presque inexistant en France. Les jeux étaient principalement destinés aux enfants ou considérés comme des traditions familiales occasionnelles.
En l'espace d'une dizaine d'années, le marché s'est complètement transformé. De nouvelles maisons d'édition françaises ont émergé, comme Libellud, Matagot ou Space Cowboys, s'inspirant du modèle des Eurogames pour créer leurs propres succès. Les boutiques spécialisées dans les jeux de société se sont multipliées dans les villes françaises, proposant des centaines de références là où elles n'en avaient que quelques dizaines auparavant.
Un nouveau lieu social : les bars à jeux
Un phénomène particulièrement français est né dans le sillage de cette révolution : les bars à jeux. Combinant la tradition française du café comme lieu de rencontre et de socialisation avec cette nouvelle passion pour les jeux de société modernes, ces établissements ont commencé à apparaître dans les grandes villes au début des années 2000.
Le concept était simple mais novateur : proposer des centaines de jeux de société à disposition des clients, avec des "explica-jeux" pour aider les novices à découvrir de nouveaux titres. Le premier grand succès du genre, "Le Nid Cocon Ludique" à Paris, a ouvert ses portes en 2002 et proposait déjà plusieurs exemplaires des Colons de Catane parmi sa sélection initiale.
L'émergence des auteurs français
L'influence de Catane et des Eurogames a également stimulé la créativité des concepteurs français. Inspirés par ces nouveaux standards de qualité et d'équilibre, des auteurs comme Antoine Bauza ("7 Wonders"), Bruno Cathala ("Five Tribes"), ou Sébastien Pauchon ("Jamaica") ont commencé à créer leurs propres jeux qui ont connu un succès international.
Aujourd'hui, les auteurs français sont parmi les plus respectés au monde, remportant régulièrement des prix prestigieux comme le "Spiel des Jahres" (le prix du jeu de l'année en Allemagne) ou l'"As d'Or" au Festival International des Jeux de Cannes.
Le Festival de Cannes : vitrine internationale
Parlant du Festival International des Jeux de Cannes, cet événement a lui aussi été transformé par l'arrivée de Catane et la révolution des Eurogames. D'une petite manifestation confidentielle, il est devenu le plus grand festival de jeux en France et l'un des plus importants au monde, attirant plus de 100 000 visiteurs chaque année.
C'est d'ailleurs à Cannes que Les Colons de Catane a reçu l'"As d'Or" en 1997, consécration qui a contribué à accélérer sa popularité en France. Aujourd'hui, le festival est un rendez-vous incontournable pour les éditeurs, les auteurs et les passionnés, où sont dévoilées chaque année les grandes nouveautés du secteur.
L'impact sur l'économie et l'industrie
Au-delà de l'aspect culturel, cette révolution a eu un impact économique significatif. Le marché français du jeu de société est passé d'environ 150 millions d'euros par an dans les années 1990 à plus de 500 millions aujourd'hui. Des milliers d'emplois ont été créés dans l'édition, la distribution, la vente et l'animation autour des jeux de société.
La France est même devenue un exportateur important de jeux de société, avec des succès comme "Dixit" ou "Time's Up" qui se sont vendus à des millions d'exemplaires à travers le monde. Un retournement de situation inattendu, quand on pense que c'est l'importation d'un jeu allemand qui a initié tout ce mouvement.
Catane aujourd'hui : un classique intemporel
Près de trente ans après sa sortie, Les Colons de Catane continue de se vendre en France. Avec plus d'un million d'exemplaires vendus dans l'Hexagone et des dizaines d'extensions et variantes, il est devenu un classique incontournable, présent dans de nombreux foyers français.
Pour beaucoup de joueurs français aujourd'hui trentenaires ou quadragénaires, Catane a été la porte d'entrée vers une passion durable pour les jeux de société modernes. Et pour les plus jeunes qui découvrent le jeu aujourd'hui, il reste une référence, un "classique moderne" qui n'a pas pris une ride.
L'héritage culturel : la "ludification" de la société française
L'impact le plus profond de Catane est peut-être d'avoir contribué à changer le regard des Français sur le jeu de société. D'une activité principalement associée à l'enfance ou aux réunions familiales occasionnelles, il est devenu un loisir légitime pour les adultes, une activité sociale valorisée et même un objet culturel digne d'intérêt.
Cette "ludification" de la société française a des ramifications qui dépassent le simple cadre du divertissement. Les jeux de société sont désormais utilisés dans l'éducation, la formation professionnelle, la thérapie, ou même comme outil de cohésion dans les entreprises.
Des médias spécialisés ont émergé, des chaînes YouTube aux magazines papier, décortiquant les mécaniques ludiques et les dernières tendances. Des universitaires étudient l'impact social et culturel des jeux, tandis que les bibliothèques et médiathèques françaises intègrent désormais systématiquement des ludothèques.
Sans faire de bruit, par le simple pouvoir d'un plateau hexagonal et de quelques pions colorés, Les Colons de Catane a transformé la façon dont les Français jouent, se rencontrent et créent. Une révolution silencieuse, mais dont les effets continuent de se faire sentir dans les salons, les cafés et les esprits français.